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19.10.09

Continuação da personalização do modelo

Uma vez que as configurações dos objectos não serão feitas todas de imediato, torna-se necessário actualizá-las e acrescentá-las em função das necessidades e novas exigências.
O que é importante ter presente para essas actualizações é que sempre que se quiser acrescentar (ou alterar) novas configurações, basta para isso abrir o ficheiro Modelo.rte e proceder às mesmas.
Também pode haver necessidade de transferir essas configurações de um projecto para outro: famílias de sistema, configurações, entre outros objectos. A funcionalidade a utilizar é a mesma, caso se trate de os passar de um projecto para o modelo ou para outro projecto.

Vamos à prática?

Caso pretenda, por exemplo, passar uma família de sistema ou configuração (Materials, Object Style, Line Weight, Wall…) de um projecto para outro, ou neste caso, para o seu template, basta ter ambos abertos e, a partir do ficheiro Modelo.rte, aceder à funcionalidade Manage>Transfere Project Standards, surgindo a seguinte caixa de diálogo:

Na caixa de diálogo apresentada, no campo Copy from, seleccionar o projecto (entre os vários que se encontram abertos) que contém os tipos a importar; da listagem de categorias apresentada, basta seleccionar/desmarcar as configurações pretendidas e clicar em Ok. Caso existam objectos ou configurações já existentes, surge a seguinte caixa de diálogo:
Através dos botões disponibilizados, poderemos optar por substituir os existentes (Overwrite), apenas importar os tipos inexistentes (New Only) ou então cancelar a operação (Cancel).

Se pretender copiar apenas um tipo específico de uma determinada família de sistema de um projecto para o modelo, seleccionar no Explorador de Projecto do projecto o tipo que deseja copiar, clicar com o botão do lado direito do rato e escolher a opção Modify>Copy to Clipboard e, depois, no Modelo, seleccionar a opção Modify>Paste (ou outra, dependendo do pretendido).

5.10.09

Criação de um modelo

Muitos amigos, colegas e formandos meus continuam ainda com algumas dificuldades em perceber o que são modelos (templates)! Continuam com dificuldades em perceber como os criam e como os gerem.
Pois bem, o conceito de modelo (template) é igual em qualquer software que utilize uma base para o seu início de trabalho (o mais simples, o Word: folha A4, tipo de letra Times New Roman, tamanho 12). Em Revit, o conceito é o mesmo: pisos definidos, unidades, objectos disponibilizados, configurações,…

Criar o modelo é muito simples… Como vimos anteriormente, um Modelo (Template) tem a extensão *.rte.
Para criar o nosso modelo, vamos utilizar o existente e fornecido pelo Revit Architecture. Para isso, criar um novo projecto, aceder ao menu R>Save as>Template. Na janela, atribuir o nome Modelo.rte (ou outro que ache conveniente).

Antes de clicar em Save, vamos apenas configurar outro parâmetro. Já devem ter-se apercebido que o Revit cria três (3) cópias de segurança do projecto; no entanto, se desejar alterar essa configuração, clicar no botão Options… e em Maximum backups alterar para o valor pretendido. Clicar em Ok e em Save até voltar ao ambiente de trabalho.

Qualquer tipo de alteração ou configuração que pretendam efectuar no modelo, basta abri-lo e efectuar para que no próximo projecto este já se encontre disponível de forma mais completa!
Temos então o nosso modelo criado. Resta agora proceder às configurações necessárias.
Uma vez que a intenção é utilizarmos o nosso template em todos os projectos, é possível torna-lo por defeito para todos os projectos (para quando clicarmos em New, abrirmos o novo projecto com esse modelo). Para poder aceder à janela, clicar no “R” e na parte inferior em Options e na janela que surge clicar em File Locations. No campo Default Template File, localizar o template pretendido.
Se pretender usar outro modelo que não esse pré-definido, aceder a R>New>Project e na caixa de diálogo, seleccionar o pretendido.

24.9.09

Etiqueta para descrição de materiais de acabamentos

Um dos aspectos importantes no desenvolvimento de um projecto de arquitectura é a coerência do mesmo, garantindo que toda a informação está centralizada num único sítio.

É com este princípio que vou descrever como se faz uma etiqueta (Tag), que poderá ser utilizado em qualquer peça do nosso projecto (planta, corte, alçado, pormenor,…) e a qualquer objecto (porta, janela, parede, pavimento, cobertura,…), que servirá para indicar automaticamente a descrição do material aplicado a esse objecto.

Como devem saber, este objecto será uma família do tipo Standard. Os tipos de família de anotação são, na minha opinião, dos mais simples de executar.


Vamos lá?

- Aceder ao menu R>New>Family e, na pasta dos modelos (templates) de famílias (Metric Templates), aceder à pasta Annotations e seleccionar M_Generic Tag. Salvar esta família na biblioteca com o nome desc. material.

- No editor de família agora disponibilizado, poderá verificar que existem duas “linhas” (Ref Plane). A intersecção das mesmas indica o ponto de inserção do objecto no projecto. Aproximando à intersecção, vamos então fazer o recomendado na nota a vermelho (que deverá ser eliminada).

- No Ribbon, separador Create e painel Family Properties, clicar em Category and Parameters e na caixa de diálogo que surge, seleccionar Material Tags como Family Category.

- Clicar de seguida no OK e voltar ao ambiente de trabalho.

- Novamente no Ribbon, separador Create e painel Annotate, clicar em Label. Poderá alterar as configurações de alinhamento e dimensão com base nas opções disponibilizadas no separador contextual (tamanho da letra, tipo de letra, cor da letra, alinhamento horizontal e vertical, entre outros).

-Clicar de seguida o mais próximo da intersecção, à direita e na caixa de diálogo que surge, seleccionar o parâmetro pretendido, clicando duas vezes sobre o mesmo: Description.

- Depois de clicar no OK, volta ao editor de famílias onde, com os comandos de edição que julgar necessários, ajustar a sua colocação.
- Salvar novamente todas as alterações... e pronto, objecto terminado e pronto a ser utilizado nos nossos projectos.


Para utilizar no projecto, proceda da seguinte forma:

- Depois de aberto o projecto, vamos então carregar a nossa família.

- Clicar em Insert e no painel Load from Library clicar em Load Family e seleccionar a família.
- Abra a vista que pretende inserir este objecto.

- Aceder ao separador Annotate, painel Tag e clicar em Material .

- No selector de tipo, seleccionar o tipo agora criado: desc. material.

- Clicar no componente que pretende aplicar o objecto. Poderá verificar que ao sobrepor o rato sobre as diferentes camadas que compõem o objecto, este apresenta a descrição registada nos materiais (se não tiver nada registado, aparecerá o símbolo ‘?’ que poderá ser editado directamente no projecto).
Sem complicações, simples e de possível aplicação a qualquer objecto, aqui temos a nossa etiqueta!

A grande vantagem desta simplicidade de criação deste tipo de objecto é ser igual para todo o objecto do mesmo tipo (áreas de divisões, cotas altimétricas, representação dos pisos em Alçados e cortes,…).

Este é mais um dos objectos que devem constar no nosso modelo (Template) para estar sempre disponível em próximos projectos.

Criação de um Template (modelo) a utilizar nos projectos

Uma das razões para o aumento da produtividade no desenvolvimento do trabalho em qualquer software é a criação de uma boa base de trabalho, isto é, um TEMPLATE (modelo) feito à nossa medida. O Revit, por sua vez, não foge à regra!
Irei descrever algumas configurações que acho importantes realizarmos no Template. Estas, no entanto, devem ser ajustadas face às exigencias de cada utilizador/atelier.

Fiquem atentos! :)