27.1.06

as bibliotecas de materiais


Alguns utilizadores têm se queixado de problemas ao mudarem o desenho de versão de Revit , ou de computador e de perderem a ligação aos materiais criados. Sobre esse assunto devemos ter em atenção alguns considerandos: A listagem de materiais com as respectivas designações e caracteristicas mantem-se sempre pois é parte intrinseca do projecto que estamos a utilizar. Com as caracteristicas de Shading (a cor do material em Shade) da Surface Pattern (trama da superficie) e da Cut Pattern (trama em corte) não iremos ter problemas , o que pode falhar tem a ver com as texturas , pois ai sim temos de ter em atenção alguns factores , a textura utilizada, se é um padrão dos Mlib tipo, ou se foi personalizada pelo utilizador. A primeira recomendação que faço para quem precisa de passar os trabalhos entre computadores diferentes é que inicialmente usem de preferencia texturas das bibliotecas "_accurender" e "BMCD2AR3" pois são as bibliotecas padrão e que em principio todos os Revit's têm instaladas por defeito. Se assim o fizerem e não tiverem personalizado texturas, tudo correrá bem. Agora a questão, "então e se quiser personalizar uma textura e depois enviar o projecto para outro computador?", ok vamos explicar isso.
Normalmente devemos criar uma user.mlib, ou seja uma nova entrada nas bibliotecas de texturas como tenho aqui neste caso "user", é numa entrada deste genero que devemos gravar os materiais personalizados, devemos dar-lhe um nome unico, para que ao enviarmos o projecto para o outro computador também iremos enviar o ficheiro user.mlib para que as caracteristicas dos materiais criados estejam acessiveis. Alem das texturas, não nos podemos esquecer que muitas delas usam para mapeamento uma imagem (jpg) que também está nas pastas respectivas do rendering em Revit, conselho de amigo, usem sempre as imagens que vêm com o programa e evitem inventar muito nessa área. Mas se por acaso também usarem alguma imagem personalizada para o mapeamento também a têm de enviar com o projecto.
Espero que estas informações sejam uteis para o bom funcionamento dos vossos trabalhos,alguma duvida, perguntem se faz favor
abraço

22.1.06

Fazer renderizações usando a Radiosity

utilização da radiosidade (radiosity) num render de interiores




















a mesma imagem mas sem a radiosidade
activada, reparem no degradé das sombras que sem a radiosidade activada se faz em faixas, enquanto que com a radiosidade se esfuma, esta é uma das principais vantagens de usar a radiosidade, outra é o calculo previo da geometria luminosa da cena, o que acelera a renderização, em especial para animações , pois evita que esse calculo seja feito frame a frame. Outra das vantagens é o melhoramento dos efeitos de passagem de luz.

19.1.06

Column ou Structural columns?



Foram-me colocadas questões sobre se devemos utilizar colunas ou pilares estruturais. A questão tem um pouco a ver com a utilização pretendida, se estamos a definir o projecto de arquitectura e queremos representar apenas a ligação dos pilares estruturais com as paredes e se pretendemos que eles surjam rebocados conforme a parede onde se inserem, ai utilizamos colunas da familia de colunas , em especial as familias: m_round , m_rectangular e m_chamfered. Se o que pretendemos é a analise da estrutura, ai sem duvidas vamos usar os elementos estruturais e usamos as familias correspondentes.
Se alguem tiver outro tipo de experiencias, partilhem.

17.1.06

Bem vindos


acabei de criar este Blog para podermos partilhar perguntas e respostas às dificuldades ou "esquecimentos" de quem trabalha com o Revit, espero que possamos usar esta ferramenta de uma forma produtiva e que nos auxilie a todos numa melhor utilização do Revit

Um abraço para todos

agora toca a escrever

alguma duvida contactem-me
fernando_revit@hotmail.com